Loss, le jeu de rôle
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Message par psychee Dim 20 Déc - 14:48

Gros bout à faire, mais que je vais tenter de garder simplet et rapide d'usage, il précise comment fonctionnent certains cas et points de règles précis  à partir de la mécanique générale des règles de Loss. Il permets ainsi de ne pas devoir improviser une réponse aux questions et actions que les joueurs ne vont pas manquer de vouloir faire, et aborde le sujet des oppositions sociales et des dégâts en Niveaux de Détresse, un point important de certains Talents et Avantages sociaux.
Avec cela, il ne manquera plus que parler des Inspirations, et du Chapitre "ouille bobo, dégâts et blessures", pour en finir avec les règles générales. On pourra alors s'attaquer au Chant de Loss, au Chamanisme et aux étrangetés qui vont avec !

Les Actions Physiques :

Les sauts :
L'escalade :
L'endurance :
Soulever des choses :
Défoncer des choses :
Les Oppositions physiques (lutter, ceinturer, etc) :
Piloter, les montures & les voyages :

Les Actions Sociales :

Les affrontements sociaux :
Les dégâts sociaux, perdre des Niveaux de Détresse :
La torture et le Haut-Art :
L'Intimidation :
Convaincre, séduire et influencer :
Marchander :
Les effets des Arts :

Les Actions Mentales :

Inventer :
Les effets des Sciences :
Les effets des Connaissances :
Langues étrangères :
La survie :
L'Estimation :
Les Oppositions de Perceptions :

Construire & fabriquer :

L'artisanat & la qualité :
Les grands projets :
Les coûts en points de construction & en fortune :

Apprendre & enseigner :

Apprendre avec un professeur :
L'entrainement :
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